Empire Industriel
Bientôt sur l'App Store
Gratuit. Pas de pub, pas d'achats, aucun piège. Juste un jeu.
> L'histoire
1895. Une vallée, une scierie, une poignée de francs. C'est tout ce que tu as. À partir de cette étincelle, tu vas monter un empire qui traversera six générations et cent-soixante ans : des premières voies ferrées aux usines qui tournent toutes seules, de la Belle Époque à l'énergie de demain.
Chaque décision te suit. Les alliances, les guerres de prix, les grèves, la fumée que tu laisses derrière toi, les coups tordus que tu refuses (ou pas). Tout ça construit ta réputation. Et à la toute fin, deux routes : l'Empire, la puissance froide, ou l'Héritage, une maison qu'on regrette quand elle s'éteint. Laquelle sera la tienne ?
Acte I — Le Fondateur
1895–1920. Le bois, le rail, puis la Grande Guerre. Tes premiers francs, ton premier rival, tes premiers regrets.
Les Années folles
1920–1945. Le pétrole, l'électricité qui arrive partout, la radio. Et au bout, le Krach de 29. Tu t'en sors ?
Le Boom & la Mondialisation
1945–2000. L'automobile pour tout le monde, les conteneurs, la puce électronique, et ta toute première OPA.
Le Numérique & l'Héritage
2000–2055. Smartphones, robots, énergie propre, fusion. Et l'heure des comptes pour la dynastie.
> Le jeu
30 chapitres
Une campagne qui raconte 1895 à 2055. Chaque chapitre a sa carte, ses objectifs, ses coups du sort.
Chaînes de production
Extraire, transformer, transporter, vendre. 46 biens, une soixantaine de bâtiments, 8 véhicules à faire tourner ensemble.
Rivaux qui mordent
Des concurrents qui construisent pour de vrai, spéculent, s'allient et t'espionnent. Cartels, licences, coups bas.
Deux fins
Ta réputation te colle à la peau sur toute la partie. Grèves, pollution, éthique : rien ne s'oublie.
Le widget « Gazette »
Ta fortune du jour et la une du journal, directement sur ton écran d'accueil.
Tout fait main
Le rendu isométrique et les couleurs d'époque sont générés par le jeu. Sépia en 1895, verre et vert en 2055.
> En images






> Le contrat
Un jeu de gestion, oui. Mais on ne gère pas ta frustration comme une ressource.
- Pas de pub. Aucune, nulle part.
- Pas d'achats. Aucun raccourci payant, aucune monnaie premium.
- Rien qui te suit. Pas de compte, aucune collecte. Tes parties restent sur ton appareil.
- Aucun minuteur, aucune relance. Tu joues à ton rythme, tu mets en pause quand tu veux.
- Une campagne qui se termine. 30 chapitres, deux fins, et un mode bac à sable pour flâner après.
- Du défi, pas de la punition. Un conseiller t'accompagne, une encyclopédie t'explique tout.
> Contact
Une question sur une chaîne de production, un bug, une idée d'époque à ajouter ? Écris-moi.
M'écrireVite fait : Sauvegarde en ligne ? Non, tout est local (iCloud si tu l'actives). Des achats, de la pub ? Ni l'un ni l'autre. Langue ? Français.