Bâtis une dynastie industrielle de 1895 à 2055. 30 chapitres, des usines à optimiser, des rivaux à déjouer. Sans pub, sans achats. Deux fins possibles.
1895 : une vallée, une scierie, quelques francs. 2055 : un empire. Entre les deux, six générations, 160 ans d'histoire, et mille décisions qui feront de ta dynastie une légende — ou un mauvais souvenir.
UNE GRANDE FRESQUE INDUSTRIELLE
- 30 chapitres narratifs, de la Belle Époque à l'énergie du futur.
- Chaque chapitre : sa carte, ses objectifs, ses événements, ses choix moraux.
- Guerres, krachs, grèves, chocs pétroliers, révolution numérique... traverse-les.
CONSTRUIS, PRODUIS, TRANSPORTE, VENDS
- Enchaîne les filières : 46 biens, ~65 bâtiments, 8 véhicules (du cheval au drone).
- Optimise tes lignes logistiques, tes recettes d'usine, tes prix, ta recherche.
- Fais grandir des villes vivantes qui réclament tes produits.
DES RIVAUX QUI JOUENT VRAIMENT
- Des concurrents qui construisent, spéculent, s'allient et t'espionnent.
- Pactes, cartels, OPA, licences : la diplomatie est une arme.
TA RÉPUTATION, TON HÉRITAGE
- Salaires, pollution, éthique : chaque choix nourrit ta réputation.
- Deux fins t'attendent : l'Empire (la puissance) ou l'Héritage (une dynastie aimée).
FAIT MAIN, ET SAIN
- Rendu isométrique et palette d'époque 100 % procéduraux.
- Sans pub, sans achats intégrés, sans compte, sans collecte de données. Hors ligne.
Sans pub, sans compte, sans piège — comme celui-ci.